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孤掌而鳴中文版是一款2d聲控游戲。玩家需要記住每一個(gè)關(guān)卡的聲音提升,聲音的長(zhǎng)短,頻率,音高等等數(shù)據(jù)都需要牢牢記住才可以獲得游戲的勝利。游戲畫(huà)風(fēng)和玩法都極為治愈,其中還融合了海量的音樂(lè)節(jié)奏元素,每一個(gè)解密關(guān)卡都有著獨(dú)特的亮點(diǎn)。
1、音樂(lè)解謎,變化多樣
游戲過(guò)程中分布著大量音頻謎題,包含音程控制機(jī)關(guān)、節(jié)奏觸發(fā)平臺(tái)、聲音喚醒裝置等多種形式。不同難度的設(shè)計(jì)讓游戲充滿挑戰(zhàn),同時(shí)也需要玩家不斷嘗試與調(diào)動(dòng)自身的聲音表達(dá)力。
2、開(kāi)放探索,分支路徑
六大地圖構(gòu)成一個(gè)流暢的探索世界,每個(gè)區(qū)域擁有獨(dú)立的生態(tài)氛圍與機(jī)關(guān)邏輯。玩家可以自由選擇前進(jìn)路線,探索隱藏通道,尋找失落的故事碎片,揭開(kāi)這個(gè)聲音王國(guó)的秘密。
3、聲控闖關(guān),拒絕傳統(tǒng)操作
游戲操作方式大膽革新,玩家需通過(guò)麥克風(fēng)輸入聲音進(jìn)行角色移動(dòng)。音高決定高度,音量推動(dòng)動(dòng)作,你的每一聲輕唱,都是通向新領(lǐng)域的鑰匙。唱歌、哼調(diào)、拍手都能成為破關(guān)技巧。
4、隱士系統(tǒng),角色互動(dòng)
在旅途中,玩家將陸續(xù)遇到三位性格獨(dú)特的隱士角色,他們既是挑戰(zhàn)的指引者,也是劇情的推進(jìn)節(jié)點(diǎn)。與他們的對(duì)話不僅增添情節(jié)深度,還會(huì)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提供演唱協(xié)作。
5、成就與成長(zhǎng),聲音即能量
隨著游戲推進(jìn),玩家的聲音操控技巧逐步提升,游戲也會(huì)解鎖更多聲音互動(dòng)類型。同時(shí)通過(guò)挑戰(zhàn)完成度和隱藏要素收集,玩家可逐步增強(qiáng)對(duì)自身聲音表達(dá)的信心。
1、唱歌、哼唱和節(jié)拍器來(lái)改變世界
2、認(rèn)識(shí)三位異想天開(kāi)的隱士,他們會(huì)在整個(gè)音樂(lè)之旅中幫助你
3、用你的聲音解決謎題
4、在六個(gè)廣闊、充滿活力的生物群落中玩耍
5、增強(qiáng)對(duì)你聲音的信心
6、唱你的歌
7、完全支持控制器
1、畫(huà)面提示
在場(chǎng)景畫(huà)面中將會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的提示,進(jìn)而可得到更好的優(yōu)勢(shì)情況。
2、劇情升級(jí)
這些關(guān)卡之中的劇情將會(huì)升級(jí),還能關(guān)注一些比較重要的情節(jié)。
3、聲控效果
使用聲控的時(shí)候你可注意到具體的效果,立即找到十分有利的條件。
4、探索旅程
這一條探索旅程,將會(huì)給你提供不同的關(guān)聯(lián)信息,立即找到重要的狀況。
5、音量控制
玩家還需在挑戰(zhàn)的時(shí)候控制好音量,這樣就不會(huì)發(fā)生任何的事故。
6、區(qū)域信息
你可在相應(yīng)的區(qū)域中發(fā)現(xiàn)具體的信息,最終能夠持續(xù)獲取有關(guān)現(xiàn)象。
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊屏幕任意區(qū)域進(jìn)入下一步。
2、按照要求,點(diǎn)擊繼續(xù)
3、游戲需要麥克風(fēng)權(quán)限,點(diǎn)擊允許。
4、滑動(dòng)以調(diào)節(jié)麥克風(fēng)靈敏度。
5、下方的“圓圈”代表游戲中聲音的音量,點(diǎn)擊屏幕繼續(xù)。
6、隨即正式進(jìn)入游戲,寂靜之城。
游戲伊始,多為教程,你需要對(duì)著麥克長(zhǎng)歌一曲為其充能,隔空取物壘成階梯,接受逐漸嚴(yán)苛的肺活量挑戰(zhàn),直到可以隨心所建即唱即停方能順利通過(guò),進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。
沙漠脫險(xiǎn),漸入佳境,此時(shí)你需側(cè)耳傾聽(tīng)以辨音調(diào)高低,隨后有樣學(xué)樣地以音調(diào)引導(dǎo)石柱起起落落,之后更是要將音調(diào)化為璀璨光橋,穿行于殘?jiān)珨啾冢_觸發(fā)各種開(kāi)關(guān),還得支撐主角到達(dá)指定地點(diǎn)。
順利通關(guān),導(dǎo)師報(bào)喜。歌聲曼妙,自解其意。不消說(shuō),此時(shí)你的任務(wù)就成了傾聽(tīng)辨識(shí)【哆來(lái)咪發(fā)梭拉西】,模仿它們的節(jié)拍和調(diào)子,以此化解前路的重重阻礙,尤其是看似不可能通過(guò)的層層跳臺(tái)。
響度,音調(diào),音色聲音的三大特征外加個(gè)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)便被完美地融入到了游戲解謎之中,毫不生硬地被轉(zhuǎn)化成了操作機(jī)制的一部分,與主題之契合仿佛這類游戲本就該如此【手口并用】,反而是那些更傳統(tǒng)動(dòng)作游戲像是對(duì)玩家們【嘴炮】能力的極大浪費(fèi)。
而在幾次下意識(shí)的發(fā)聲,幫助薩諾斯誤打誤撞涉險(xiǎn)過(guò)關(guān)后,我相信諸位玩家也會(huì)更愿接受這讓不再手忙腳亂乃至手指抽筋的新型跳臺(tái)解謎,雖說(shuō)邊玩邊唱確實(shí)比動(dòng)動(dòng)手指更費(fèi)體力,但由此換來(lái)的正面反饋本身就是一針無(wú)副作用的強(qiáng)心劑,保證了各色玩家都能沉迷其間,樂(lè)此不疲,隨后于百般無(wú)奈中關(guān)掉游戲,頹然而坐,感慨完美藍(lán)圖不過(guò)是空中樓閣,哪怕已近在咫尺卻依然觸不可及。
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