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三國志11威力加強版mac版是蘋果電腦能玩三國志11版本,兼容蘋果筆記本和臺式電腦,三國志11和威力加強版的區(qū)別在于,后者是前者的衍生版本,比原版玩法更多,內(nèi)容更豐富;基本上三國志11有的內(nèi)容,威力加強版都有,而后者有的內(nèi)容,前者不一定有!建議新手玩家,直接玩加強版,然后再去玩普通版。
三國志11威力加強版for mac版是三國題材策略類游戲,可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。它是由光榮公司研發(fā)并適用于macOS系統(tǒng)的“三國志系列”游戲的第十一代作品,游戲中以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個劇本。三國志11威力加強版圍繞著爭奪大陸霸權(quán),展開了一系列的故事。
1、三顧茅廬:207年9月。曹操擊敗了袁紹,將河北收于掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應(yīng)。并且,江東的孫權(quán)繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下卷起了一陣旋風。
2、劉備入蜀:211年7月。在赤壁大勝之后,孫權(quán)失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿愿,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統(tǒng),在荊南增強軍備。于赤壁一戰(zhàn)落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。
3、討伐南蠻:225年7月。天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的后繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑借名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一干掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備托付后事的諸葛亮身上。
4、英雄集結(jié):251年1月。從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據(jù)一方。生卒年的設(shè)定在這里無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。
5、黃巾之亂:184年1月。漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,后人稱為黃巾之亂。遭受這場災(zāi)難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
6、反董卓聯(lián)盟:190年1月。黃巾之亂平定之后,混亂仍然在繼續(xù)。大將軍何進和十常侍這些有著大權(quán)的人依次亡于亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產(chǎn)生了不滿。終于,以袁紹和曹操等為中心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
7、群雄割據(jù):194年6月。殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和奸雄的矛盾一觸即發(fā)。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術(shù)借兵,計劃奪取揚州,中國進入了群雄割據(jù)的時代。
8、官渡之戰(zhàn):200年1月。擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術(shù)兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統(tǒng)一了河北,并開始覬覦中原。小霸王孫策也統(tǒng)一了江東,伺機襲擊曹操的背后。天下之爭,以他們?yōu)橹行拈_始了加速。
三國志11在很多中國玩家眼中普遍認為是神作,而且也有眾多的MODE繼續(xù)延續(xù)著其人氣,因此可以說是一款經(jīng)久不衰的游戲。廣闊的地圖、豐富的地形、多樣的技術(shù)等使得該游戲有著較高自由度的玩法,因此也開發(fā)出眾多技巧,今天就由2265小編帶大家了解一下幾個快速破局的實用技巧(入門篇)。
1、要發(fā)展,先致富--開源
無論你是種田派、速攻派還是穩(wěn)守派,開局前期每回合的金錢量都會讓玩家緊張,特別是那些小勢力,更是每個月都在揪心,甚至早早大家停工全員搜索金錢才能度過支付薪水的月底。
受游戲教學的“正規(guī)教育”,很多玩家都是循規(guī)蹈矩地建市場,然后三級市場,最后中間建造幣廠。這樣不是不行,而是太慢,特別玩家基本都是玩超級模式,等你造完造幣廠,電腦的大軍分分鐘都已經(jīng)出動了。這也是為什么暗恥用75智力的關(guān)羽給大家做這個指導(dǎo)了(關(guān)羽:你是想嘗嘗我的青龍偃月刀嗎。。。說笑。
相比慢慢建市場,早期更建議先造一批黑市,尤其是小勢力們?垂賯冋埧磧烧叩膶Ρ。左側(cè)是黑市,右側(cè)是市場。黑市建造只要50金,是市場的1/4價格,但卻有市場的8成收入。特別是建造時間短,以190年的孔伷舉例,開局僅二人,如果建市場要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是說同樣30天,市場只有1座,而黑市已建好3座,月度結(jié)算時,收入是240%,花費還只有75%。
可能會有玩家說,黑市到1月會強制拆除呀,那不虧嗎?不虧的,首先我們可以快速積累一筆啟動資金(待會兒說技巧2);其次可以更快速的開建鍛冶廠/廄舍和工房,例如251年公孫瓚就可以這樣快速地滅公孫度或劉虞,從而可以早期就確立優(yōu)勢;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑隊堵路或建軍樂臺/太鼓臺/火球等,等待電腦“送人”。
2、周邊關(guān)卡、港口占領(lǐng)與搜刮
如果玩家開局城市周邊有關(guān)卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金錢、糧草、兵力和兵裝別看不多,如果有3-4個,那么已經(jīng)接近本城30-40%,及時派個最廢的搜刮,分分鐘就能速攻,記得留下幾十兵和幾十糧。隨后開發(fā)起來,不僅本城有收入,關(guān)卡和港口也會有,放個半年左右一看,絕對讓你眼前一亮,留下的兵就可以把錢糧運回本城(運輸最少1兵起)。
還有關(guān)卡、港口是AI最喜歡的優(yōu)先攻擊目標,調(diào)走大部分,被打了也不心疼。而且還有防守的妙用,稍后的進階篇會介紹。
3、取消官職--節(jié)流
記得TVB電視劇說過“孤寒財主”,很多人不是賺不到錢,而是省不了錢,尤其是開局的前期,這官職作用有限,但是俸祿卻是一筆“巨資”。例如194劇本的袁術(shù),人人封官,光俸祿就265金,當我取消官職立馬減少到85金(5金/人/月),差距180金。別看180金不多,頭一年180×12=2160金,可以建10個市場、或征兵7次等,起碼可以比原來發(fā)展快兩三個月。而且很多歪瓜裂棗占著官職,導(dǎo)致后續(xù)新人或俘虜沒法封官(特別是初級官職)。因此開局就取消所有官職利大于弊,頂多就是褒賞一下鞏固忠心就好了。
4、炒糧
相信這個詞大家或多或少都會聽過。但是多數(shù)可能聽過的是雙城炒糧法。這個利用地域之間的差異,有時候附近的城市糧價有所不同,如下圖,如果在兵糧:金錢是5:1的洛陽有1w金,就可以買5w米,運到3:1的許昌賣掉,就能得到約1.67w金,獲益67% 。極限的情況,一邊7:1,另一邊3:1,獲利是233% 。但弊病是,相信我這么說大家都發(fā)現(xiàn)了,就是要求玩家起家起碼有兩座城,并且價格差距必須要大,還有運輸必須要快,否則不好彩運到的時候糧價變了,分分鐘就會虧本。
因此,我這里介紹的是另一種炒糧法,就是原地炒糧法。方法很簡單,就是預(yù)留政治度最高的武將,每回合就點商人,一回合賣糧,一回合買糧,記得拖動條的時候預(yù)留幾百金、兩三千米用于支付俸祿和士兵的口糧。獲益率得看武將的政治,政治越高,交易效果越好(中間就有顯示,非常直觀)。例如190的孔伷,筆者開局就占空城許昌,很快就發(fā)掘了茍或(荀彧的平民簡寫,^_^),其114%的交易效果,兩回合就能獲利28%!見下圖。
注意:21日交易前存?zhèn)檔,有時候下月初糧價變動會虧,例如3:1時用1w金買了3w米,下一回合月初糧價變?yōu)?:1,換回金錢僅0.75w,即使荀彧也只能提升到約0.85w,血虧15%或以上。
一、兵器
兵器類部隊需要制作相應(yīng)的攻城武器。與常規(guī)兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,只要部隊沒有全滅,入城之后兵器就可以保留。基礎(chǔ)的兵器除了沖車和井欄,水戰(zhàn)中的樓船也是同樣的運用原理。隨著相應(yīng)科技的研發(fā),兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰(zhàn)法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。兵器的戰(zhàn)法沒有兵種適性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器只有一種戰(zhàn)法。
二、水戰(zhàn)
1、走舸:最基礎(chǔ)的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之后都判定為走舸。戰(zhàn)法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設(shè)施。
2、樓船:需要造船廠制造,研發(fā)投石之后自動升級為斗艦。
三、常規(guī)部隊
游戲中的兵種主要通過兵裝來區(qū)分,即同等數(shù)目的士兵加上對應(yīng)兵裝才能組成相應(yīng)的部隊。除了兵裝,游戲中的“兵器”與船只的計算方法與常規(guī)兵裝不同。除了劍兵、戰(zhàn)船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎(chǔ)兵科各有3種戰(zhàn)法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規(guī)部隊的戰(zhàn)法不能作用于建筑和設(shè)施。
1、槍兵:克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防御能力中等,攻擊范圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰(zhàn)法適用沙地與水面之外的所有地形。
2、戟兵:克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有范圍傷害,防御能力強。戰(zhàn)法適用水面之外所有地形。
3、騎兵:攻擊力強,防御較低但是速度很快?酥脐潜粯尡酥。開發(fā)了白馬后還可以遠程攻擊,由于其高速移動力,所以也是建筑部隊和計略部隊的最佳選擇。戰(zhàn)法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據(jù)敵軍之前的位置。除了戰(zhàn)法,其騎射能力無需射手也能夠?qū)υ谏值臄巢筷牴簟?/p>
4、弩兵:無兵種克制關(guān)系,攻擊與防御都較低,但是攻擊范圍大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰(zhàn)法可以作用與建筑。傷害主要依靠戰(zhàn)法。戰(zhàn)法可作用于森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技后在森林中也能執(zhí)行戰(zhàn)法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。
5、劍兵:又稱裸兵、烏合。在陸地地形下, 沒有兵裝的士兵默認為劍兵。劍兵的攻擊和防御都很低,并且不能施展戰(zhàn)法。但是其計策和建筑修建能力不受影響。
6、運輸隊:攻擊和防御最弱,并且修筑設(shè)施效率低下,只有計策施展效果正常?梢詳y帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。
三國志11是由日本光榮株式會社進行開發(fā)的策略模擬類游戲,它在2006年進行游戲的發(fā)售,本作屬于《三國志》系列的第11部作品,本作以東漢末年的三國時期作為游戲的背景,帶給玩家與前作截然不同的游戲劇本,增加了官職系統(tǒng),依靠功績獲得不同的職位,并且在這全新的一部當中加入了新的建筑"黑市",你能夠通過這個獲得大量的收益,三國志11從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個劇本。
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