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應(yīng)用指數(shù):5 分
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古道千年官方版是以古代絲綢之路為主題的小鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)游戲,在游戲里玩家將作為絲綢之路旁一個(gè)小鎮(zhèn)的鎮(zhèn)長(zhǎng),依靠自己的經(jīng)商策略來(lái)發(fā)展這個(gè)小鎮(zhèn)。在經(jīng)商的同時(shí)玩家還需要注意小鎮(zhèn)居民的需求,避免疾病,寒冷,酷暑等等問(wèn)題導(dǎo)致在小鎮(zhèn)里出現(xiàn)災(zāi)害。
在絲綢之路的駝鈴聲中,《古道千年》帶玩家走進(jìn)緊鄰絲路的小鎮(zhèn),開(kāi)啟跨越千年的興衰之旅。游戲以絲綢之路自漢以來(lái)連接亞歐非的歷史為背景,重現(xiàn)東西方政治、經(jīng)濟(jì)、文化交流盛景。
玩家化身小鎮(zhèn)主人,在規(guī)劃生產(chǎn)、發(fā)展產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中,需要全方位應(yīng)對(duì)小鎮(zhèn)的動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)。溫度變化將深刻影響居民生活,寒冬時(shí),居民急需取暖物資,若儲(chǔ)備不足,凍傷、疾病接踵而至;夏日高溫,則要保障水源,預(yù)防中暑脫水。居民健康疾病系統(tǒng)與絲綢之路的文化交流緊密相連,異域病菌可能隨商隊(duì)傳入,一場(chǎng)疫病便可能席卷小鎮(zhèn),玩家需及時(shí)建立醫(yī)館、儲(chǔ)備藥材、聘請(qǐng)大夫,守護(hù)居民健康。
小鎮(zhèn)居民擁有完整的人生軌跡,生老病死、婚喪嫁娶的故事每天都在上演。玩家能見(jiàn)證孩童成長(zhǎng)為工匠,撮合青年男女,送別壽終老者。這些充滿煙火氣的細(xì)節(jié),讓每個(gè)居民都鮮活立體,也讓玩家在經(jīng)營(yíng)中更添一份人文關(guān)懷。
在經(jīng)營(yíng)小鎮(zhèn)的同時(shí),玩家還需派遣探險(xiǎn)隊(duì)開(kāi)拓疆域,與發(fā)現(xiàn)的城池、國(guó)家開(kāi)展貿(mào)易,獲取異域商品物資。游戲巧妙融入歷史元素,玩家不僅可能邂逅張騫等歷史名人,還需順應(yīng)不同朝代政策與文化,調(diào)整發(fā)展策略,沉浸式感受絲路文明的魅力與變遷。
1.提供品類(lèi)豐富的貨物供你挑選售賣(mài),還能自由派遣不同商隊(duì)開(kāi)展貿(mào)易
2.模擬出的生活環(huán)境十分貼近現(xiàn)實(shí),能讓你獲得超強(qiáng)代入感,收獲全新樂(lè)趣
3.持續(xù)解決各類(lèi)問(wèn)題來(lái)推動(dòng)城鎮(zhèn)發(fā)展,一步步打造出最繁華的城市
4.地圖上分布著眾多地點(diǎn)等你探索,廣闊區(qū)域待你開(kāi)拓疆土
一、穿衣需求:冷暖與身份的雙重考量
氣候適配:冬季需要穿戴「棉袍」保暖;夏季「麻布衣」「斗笠」可減少中暑風(fēng)險(xiǎn)。
寒冷危機(jī):面對(duì)寒冷的天氣,居民會(huì)主動(dòng)前往可以避寒的場(chǎng)所,聰明的居民也會(huì)選擇自己生火取暖
二、住房需求:從遮風(fēng)擋雨到安居樂(lè)業(yè)
基礎(chǔ)生存:居民需要固定住所,無(wú)房者將流落街頭,精力與心情持續(xù)惡化,甚至引發(fā)健康問(wèn)題。
疲勞危機(jī):達(dá)到疲勞極限的居民可能會(huì)直接席地而睡,以補(bǔ)充所需要的精力
三、飲食需求:從溫飽到美味的生存哲學(xué)
基礎(chǔ)溫飽:每日需消耗「五谷」等主食維持飽腹值,若長(zhǎng)期食用單一營(yíng)養(yǎng)的食物,可能會(huì)造成居民營(yíng)養(yǎng)不良的情況。
生存本能:面對(duì)糧食危機(jī),有的居民會(huì)前往深山捕獵,也有的居民會(huì)前往叢林采集野果
四、娛樂(lè)需求:孤獨(dú)與熱鬧的性格表達(dá)
日常互動(dòng):居民自發(fā)聚集聊天,斗雞、下棋等娛樂(lè)活動(dòng),也需要有足夠的設(shè)施提供給居民們進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng)。
動(dòng)靜分明:比較文藝的居民會(huì)在市集高歌或者熱舞,吸引路人觀賞;也有性格孤僻的居民會(huì)獨(dú)自一人做著自己喜歡的事情。
五、情感需求:人心向背的關(guān)鍵變量
家庭關(guān)系:適齡居民渴望「結(jié)婚生子」,需提供「戀愛(ài)場(chǎng)地」;喪偶或子女夭折會(huì)導(dǎo)致情緒長(zhǎng)期低落。
性格驅(qū)動(dòng):外向型的居民會(huì)把握住每一個(gè)時(shí)機(jī)和人交流;內(nèi)向的居民往往獨(dú)自一人,不愿意與其他人交流。
六、安全需求:面對(duì)危機(jī)時(shí)的性格抉擇
抵御入侵:生稀缺資源的爭(zhēng)奪,導(dǎo)致小鎮(zhèn)經(jīng)常遭遇襲擊;需保證小鎮(zhèn)環(huán)境足夠安全。
勇敢抵御 :勇敢的居民迎難而上,抵御危機(jī)襲擊;膽小的居民四處逃竄,躲進(jìn)隱蔽處求救。
七、情緒表達(dá):性格主導(dǎo)的沖突處理
事件處理:小鎮(zhèn)突發(fā)的事件會(huì)導(dǎo)致居民的不滿,需及時(shí)處理安撫居民的情緒。
沖突處理:不講理的居民可能會(huì)直接動(dòng)手;怕事的居民也會(huì)選擇隱忍;當(dāng)然也有愿意費(fèi)盡口舌講理的居民。
每個(gè)居民的需求反應(yīng)都是一道治理選擇題,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,只有與你策略匹配的選擇。他們用性格為小鎮(zhèn)注入靈魂,而你,將用決策讓每個(gè)靈魂在絲路上綻放獨(dú)特光芒。
1、游戲中是有四季變化機(jī)制的,四季溫差顯著(冬季-10℃至夏季35℃),影響居民活動(dòng)與作物生長(zhǎng)。春季:春雨綿綿,土壤墑情適宜,但頻繁降水可能導(dǎo)致【農(nóng)田積水】。夏季:高溫易引發(fā)「暑熱」,偶爾出現(xiàn)【干旱】事件。秋季:秋高氣爽,是收貨與貿(mào)易的旺季。冬季:寒風(fēng)凜冽,農(nóng)田可能出現(xiàn)凍結(jié)無(wú)法耕種,需提前囤積糧食。
2、所有可燃物具備燃點(diǎn),投入火堆可生成特殊資源或負(fù)面效果。點(diǎn)燃火堆后溫度顏色越深溫度越高,當(dāng)溫度達(dá)到建筑燃點(diǎn)可能會(huì)造成火災(zāi)事件發(fā)生。
3、居民的健康不是簡(jiǎn)單的數(shù)值條,而是牽一發(fā)而動(dòng)全身的生存博弈。從器官受損到瘟疫蔓延,每一次危機(jī)都藏著需要你親自破解的策略謎題。心臟、胃、肺、皮膚、眼睛、耳朵、四肢,任一器官受損都會(huì)引發(fā)連鎖危機(jī)。
4、居民健康值過(guò)低就會(huì)產(chǎn)生疾病,可向出現(xiàn)病癥的居民投喂草藥,可短暫緩解,但無(wú)法根治病癥。只有建立醫(yī)館才可以治療,醫(yī)館可以研制復(fù)雜藥方,復(fù)雜藥方需要集齊多種稀缺藥材,你要合理規(guī)劃商隊(duì)采購(gòu)路線,同時(shí)安排居民進(jìn)行特定資源采集,確保醫(yī)館始終有足夠的治療能力。
5、除此之外,居民還有各種需求需要滿足,滿足這些需求不僅可以增加居民的好感度,還可以改善它們的健康環(huán)境。并且每個(gè)居民都會(huì)有不同的性格,這些性格將會(huì)影響居民的生活習(xí)性。
作為《古道千年》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我們一直被絲綢之路的壯麗歷史所震撼 —— 這條橫貫亞歐非的商道,不僅是一條貿(mào)易之路,更是一條文明交融的紐帶。它承載著無(wú)數(shù)商旅的夢(mèng)想,見(jiàn)證了東西方文化的碰撞與共生。
我們希望這款游戲能讓你感受到絲路的溫度:
不是簡(jiǎn)單的數(shù)字增長(zhǎng),而是讓經(jīng)營(yíng)決策影響小鎮(zhèn)的命運(yùn);
不是刻板的任務(wù)流程,而是讓你在歷史洪流中做出自己的選擇;
不是冰冷的模擬器,而是通過(guò)細(xì)節(jié)還原絲路的繁華與變遷。
我們相信,真正的游戲魅力在于體驗(yàn) —— 當(dāng)你看到商隊(duì)滿載而歸時(shí)的喜悅,當(dāng)你因政策調(diào)整而重新規(guī)劃小鎮(zhèn)時(shí)的思考,甚至當(dāng)你偶遇歷史名人時(shí)內(nèi)心的悸動(dòng)…… 這些瞬間,才是我們最想帶給你的。
在探索方面,我們將為玩家?guī)?lái)完整的世界地圖探索體驗(yàn)。絲綢之路的廣袤疆域?qū)⑷嬲归_(kāi),從河西走廊的戈壁荒漠,到中亞的綠洲城邦,再到歐洲的繁華都市,玩家的商隊(duì)和探險(xiǎn)隊(duì)可以沿著歷史上真實(shí)的商路前行,解鎖隱藏在地圖各處的神秘遺跡、特色城鎮(zhèn),與更多異域文明展開(kāi)深度交流。
此外,我們還會(huì)大幅擴(kuò)充歷史事件內(nèi)容。除了已有的經(jīng)典歷史場(chǎng)景,更多鮮為人知的故事將被融入游戲,無(wú)論是絲綢之路上的商貿(mào)紛爭(zhēng)、文化交流,還是因朝代更迭帶來(lái)的政策變動(dòng),都將以隨機(jī)事件或劇情任務(wù)的形式呈現(xiàn),讓玩家更深刻地感受時(shí)代浪潮對(duì)小鎮(zhèn)發(fā)展的影響。
當(dāng)然,作為一款獨(dú)立游戲,我們深知它仍有不足。但我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化,讓絲路的魅力更加鮮活。如果你也向往那段輝煌的歷史,歡迎加入我們的旅程 —— 讓我們一起,在游戲中重走這條千年商道。
目前,游戲核心玩法已完成 50% 開(kāi)發(fā),包含完整的小鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)、溫度變化動(dòng)態(tài)模擬、居民健康與生命周期系統(tǒng),以及數(shù)個(gè)歷史事件觸發(fā)場(chǎng)景。后續(xù)內(nèi)容計(jì)劃,我們將持續(xù)深化游戲體驗(yàn)。增加小鎮(zhèn)土壤環(huán)境系統(tǒng),將讓土地不再一成不變,不同的土壤類(lèi)型會(huì)影響作物的生長(zhǎng)周期與產(chǎn)量,玩家需要根據(jù)土壤肥力進(jìn)行輪作、施肥,為農(nóng)業(yè)生產(chǎn)增添更多策略性;水利系統(tǒng)運(yùn)用則會(huì)讓小鎮(zhèn)的水資源管理成為關(guān)鍵,從開(kāi)鑿水渠、修建水壩,到合理分配灌溉用水與生活用水,每一個(gè)決策都將影響小鎮(zhèn)的發(fā)展與繁榮。
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